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Meshcapade

Édité par Epic Games

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Meshcapade, désormais intégré à Epic Games, proposait une solution de capture de mouvement sans marqueurs pour créer des avatars 3D réalistes à partir d'une simple caméra. La technologie reposait sur le modèle SMPL, standard industriel pour la modélisation du corps humain.

Disponibilité par marché

MarchéDisponibleInterfaceNotes & réglementation
FrancePlateforme fermée depuis le 18 avril 2024.
International (EN)Plateforme fermée depuis le 18 avril 2024. — EU/GDPR compliant (mentionné sur le site)
EspagnePlateforme fermée depuis le 18 avril 2024.
Portugal / BrésilPlateforme fermée depuis le 18 avril 2024.

Vérifié le 2026-06-02 · Site officiel

Langues de l’interface

EN

Fiches métiers concernées

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Secteurs de métiers

Métiers potentiellement utilisateurs

développeurs 3Dartistes numériquesingénieurs robotiquedesigners de modechercheurs en IA

Secteurs d’activité

jeux vidéomode et retailrobotiquecinéma et animationsantérecherche académique

Cas d'usage

  • Création d'avatars réalistes pour les jeux vidéo et l'animation.
  • Essayage virtuel de vêtements avec des jumeaux numériques précis.
  • Développement de robots capables d'interagir en toute sécurité avec des humains.
  • Capture de mouvements pour des applications médicales ou de santé.
  • Génération de données 3D pour l'entraînement de modèles d'IA.

Intégrations

FBXGLBformats 3D populaires

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Site de l’éditeur — Epic Games